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El juego Dead Rising 3 funciona a 720p y a 30 fotogramas por segundo

Dead Rising 3

Algunos teníamos la esperanza de que, con la llegada de la nueva generación de consolas, unos de los avances que se iban a dar por descontados se trataban del aumento de resolución de pantalla y de la fluidez de las imágenes. Sin embargo, hay desarrolladores que le están dando más importancia a otros aspectos, especialmente en el hardware relativamente limitado de Xbox One. Un ejemplo lo tenemos en el título de Capcom, que se conforma con ofrecer 1.280 x 720 píxeles y 30 fotogramas por segundo.

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Dead Rising 3, ni a 30 frames por segundo

Dead Rising 3

Éramos muchos los que habíamos creído las promesas de una generación de máquinas que nos mostrasen unas características técnicas de primer nivel. Y los dos requisitos imprescindibles para ello son que los gráficos se dibujen nativamente a 1080p, y que corran a unos 60 fotogramas por segundo estables. Pues bien, uno de los pesos pesados del lanzamiento de Xbox One ya no va a cumplir con estas obligaciones, porque sus creadores están trabajando duro para conseguir que la versión final corra a... ¡30 frames por segundo!

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