Micro pagos

Apple deberá devolver a consumidores estadounidenses 32 millones de dólares en micropagos

iPhone 5S

Ya he hablado más de una vez de que me desagradan los juegos basados en los micropagos y el free-to-play, porque implican que no sepamos cuánto nos va a costar pasarnos un título realmente, y suponen comprometer la jugabilidad. Me parece más lógico gastar unos pocos euros y adquirir un producto de calidad y largo. Pero muchos consumidores prefieren (o acaban engañados) por otros modelos. Cuando hablamos de un adulto,... Continuar leyendo...

El sector de las aplicaciones móviles, más duro en los próximos años

Captura de Google Play

Está claro que las tiendas de aplicaciones reparten mucho dinero entre los desarrolladores pero, en un contexto en el que se ofrecen más de un millón de ellas, ya nada resulta fácil: conseguir beneficios se vuelve complicado con tanta competencia. El mercado ha madurado en los siete años que el iPhone lleva a la venta, y pocos pueden a día de hoy vivir a base de programar apps móviles de... Continuar leyendo...

Bravely Default: For The Sequel, o cómo no se deben implementar los micro pagos

Imagen de un persnaje del juego Bravely Default

El campo de las micro transacciones y de los contenidos descargables siempre está abonado para las polémicas. Empresas como EA ya intentaron acercar a los juegos completos el modelo heredado de los smartphones, en el que podemos pagar por ayudas para facilitar nuestra partida, desequilibrando completamente la jugabilidad. Ahora, Square Enix, otra compañía que destaca por sus políticas codiciosas, pretende implementar un sistema de este tipo en su próximo juego de rol para la portátil Nintendo 3DS.

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