Publicado por Miguel Regueira el 07/04/2015 @ 14:10
Hace muchos años, cuando no existía la piratería, ni las descargas digitales y el intercambio de juegos quedaba reservado a los amigos o familiares, teníamos la impresión de que un juego era algo valioso, algo importante. No era para menos, pues su precio no resultaba para nada asequible, y en general los aficionados no se podía permitir poseer todos los títulos que deseaban. De un tiempo a esta parte, todo eso ha cambiado, y apenas valoramos nuestras copias de los juegos, porque resultan muy asequibles, a veces hasta un punto insultante.
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Publicado por Miguel Regueira el 07/04/2015 @ 14:12
¡Qué tiempos aquellos en los que todo lo que necesitabas para disfrutar del ocio electrónico era un televisor, la consola y un juego! Porque parece que, en plena era digital, el concepto de software como propiedad empieza a diluirse, y los compradores ya no somos dueños de pequeños discos brillantes, sino que se nos van a otorgar ciertos derechos respecto a un juego, y deberemos tener en cuenta y adaptarnos a una larga serie de condiciones si queremos dar el salto a la próxima generación de videojuegos.
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Publicado por Miguel Regueira el 07/04/2015 @ 14:13
La división japonesa de los creadores de PlayStation nos sorprende hoy con una invención que desagradará mucho a los aficionados: han desarrollado un método que permitiría unir de forma permanente un disco de un juego a una consola o cuenta de usuario, lo que tendría un impacto demoledor en el mercado de segunda mano y en los bolsillos de los consumidores. No sabemos qué van a hacer con esa patente, pero muchos somos los que ya estamos alerta.
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