Las nuevas formas de control en los videojuegos

COMPARTIR 0 TWITTEAR

En los √ļltimos a√Īos los sistemas de control sobre los videojuegos han cambiado dr√°sticamente: Wii Mote, Nintendo DS, Kinect, PlayStation Move. Pero a√ļn queda mucho por madurar y el √ļltimo en entrar este juego son los m√≥viles de la mano de Windows Phone 7 y PlayStation Suite.

En el mundo del videojuego se han pasado muchas fases y los sistemas de control han ido avanzando a medida que la tecnolog√≠a avanzaba. Es por ello que en los √ļltimos 20 a√Īos el sistema de control b√°sico no ha cambiado: el pad. Solamente en los √ļltimos a√Īos este sistema ha cambiado para irlo complementando: Wii Mote, Nintendo DS, PlayStation y Kinect son algunos de los ejemplos.

Gracias a estos nuevos sistemas de control, que son m√°s intuitivos y requieren una curva de aprendizaje menor, han conseguido entrar al p√ļblico que antes no pensaba en videojuegos. El problema que tiene este p√ļblico es que no compra tantos juegos por lo que la marca se ve obligada a la venta en masa de las consolas y accesorios “imprescindibles” y a hacer √©stos lo m√°s rentable posible.

Pero con estos cambios los “jugones” han perdido mucho. La calidad de los juegos se ha visto mermada. Esto se debe a que el tiempo medio de juego se ha visto reducido por lo que las productoras prefieren sacar varios juegos cortos, que uno largo ‚ÄĒcomo los de antes‚ÄĒ. Pero creo que el concepto de “jug√≥n” est√° pendiente de un hilo, ya no se trata de hacerte pasar horas, horas y horas delante de tu consola jugando, sino que los “jugones” de esta nueva d√©cada que abrimos, ser√°n aquellos que m√°s se inmerjan en los juegos.

Las nuevas formas de control en los videojuegos

Empezamos a tener alg√ļn ejemplo de que tipo de inmersi√≥n hablamos. Durante el Mobile World Congress 2011, Microsoft present√≥ una de las novedades que vendr√°n en los pr√≥ximos meses para Xbox 360 y Windows Phone 7: la posibilidad de interactuar el tel√©fono con la Xbox. En esta demos se ve√≠an dos cosas: el tel√©fono pod√≠a ver contenido de la consola y la consola reaccionaba a est√≠mulos presentados en el tel√©fono. Si a eso le sumamos lo que se present√≥ en el CES 2011, donde Microsoft ense√Ī√≥ que Kinect va a mejorar su resoluci√≥n para obtener mejores gestos en la consola, nos encontramos con un sistema muy eficiente donde tu inmersi√≥n puede ser mejorada.

Entonces ahora imaginados un Shoot’em Up que se maneje con Kinect, pero que en nuestro tel√©fono tengamos algunas acciones. Por poner un ejemplo a mi se me ocurr√≠a el tema de inventario: que podamos seleccionar el arma que usamos en el propio m√≥vil. Habitualmente en los juegos vemos como el personaje principal saca un tel√©fono o dispositivo similar para el inventario, o las compras o similar. Ese personaje, que eres t√ļ, podr√≠a coger su tel√©fono y realizar la misma acci√≥n. Como tel√©fono y consola est√°n conectados, la consola se pondr√≠a en pausa mientras realizas los cambios y cuando bloquees el tel√©fono, el juego se reanuda.

He nombrado a Microsoft en este aspecto, pero Sony va por el mismo camino, en breve saldr√° el primer tel√©fono con PlayStation Suite ‚ÄĒel Sony Ericsson Xperia Play‚ÄĒ y las certificaciones para que otros tel√©fonos puedan tener este conjunto de juegos provenientes de PlayStation. No creo que tarde mucho en establecer conexi√≥n de PlayStation Suite con tu consola PlayStation 3, es solo cuesti√≥n de tiempo.

Archivado en Kinect, Nintendo DS, Videojuegos
COMPARTIR 0 TWITTEAR

Comentarios (17)

Usa tu cuenta de Facebook para dejar tu opinión.

Otras webs de Difoosion