Publicado por Miguel Regueira el 07/04/2015 @ 14:12
Una de las medidas más polémicas que las compañías han tomado en su lucha por participar en los beneficios del mercado de videojuegos de segunda mano es el pase online, un código de un solo uso que un aficionado que compre un título de ocasión deberá adquirir por separado por diez euros si desea disfrutar de los modos multijugador. Algo que no gustaba para nada a los fans, y que de pronto una empresa tan agresiva como EA ha decido eliminar unilateralmente.
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Publicado por Miguel Regueira el 07/04/2015 @ 14:13
La industria del ocio electrónico está embarcada en una batalla sin cuartel contra el intercambio de copias usadas. Para ellos este fenómeno supone cuantiosas pérdidas, y están dispuestos a tomar medidas perjudiciales para los consumidores con tal de ponerle trabas. Pero lo cierto es que, con un poco de esfuerzo, podrían restar atractivo a los títulos seminuevos sin necesidad de hacer sentir a sus clientes que están atacando sus derechos para aumentar los beneficios.
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Publicado por Miguel Regueira el 07/04/2015 @ 14:13
Los creadores de productos de ocio electrónico consideran la venta de títulos seminuevos un enemigo tan peligroso como un día lo fue la piratería, y no dudan en tomar medidas impopulares para poner todas las trabas posibles al mercado de segunda mano. Por otro lado, los compradores sienten que estas maniobras atentan contra sus derechos y sólo pretenden aumentar los beneficios de las editoras.
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