Publicado por David Mateos el 14/03/2016 @ 12:30
Hasta ahora, todas las experiencias que nos han presentado sobre realidad virtual, consisten en un mundo lleno de escenarios y personajes que vamos descubriendo a medida que avanzamos en nuestro juego con ayuda de unas simples gafas. Dicho así, no parece nada, pero vivir una aventura así ya resulta apasionante. Pero hoy os traemos una tecnología que va un paso más allá. vTime, es un nuevo desarrollo que va a... Continuar leyendo...
Publicado por Miguel Regueira el 07/10/2015 @ 12:09
Cuando compramos un videojuego, que suele tratarse de un producto caro, exigimos calidad y muchas horas de entretenimiento. Pero un juego no es como un coche o un móvil, que se pueden valorar de acuerdo a una hoja de especificaciones. Tiene un componente artístico importante, y eso supone que a veces se realicen decisiones jugables o técnicas que generan polémica. Una de ellas es dejar de lado el modo historia,... Continuar leyendo...
Publicado por Miguel Regueira el 07/04/2015 @ 14:12
Una de las medidas más polémicas que las compañías han tomado en su lucha por participar en los beneficios del mercado de videojuegos de segunda mano es el pase online, un código de un solo uso que un aficionado que compre un título de ocasión deberá adquirir por separado por diez euros si desea disfrutar de los modos multijugador. Algo que no gustaba para nada a los fans, y que de pronto una empresa tan agresiva como EA ha decido eliminar unilateralmente.
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Publicado por Miguel Regueira el 07/04/2015 @ 14:13
¿Incluir opciones online representa una garantía de que un título sea un éxito en las tiendas? Resulta bastante dudoso, la calidad final del producto es la que determina las ventas, junto con factores como la publicidad y los juegos competidores. Pero algunas editores piensan que añadir capacidades multijugador es imprescindible para obtener buenos resultados, por mucho que no encaje con la jugabilidad del producto ni aporte demasiado a sus compradores.
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