Publicado por Miguel Regueira el 05/09/2015 @ 17:57
Los videojuegos son un entretenimiento, a veces un medio de expresión artística y, en otros casos, un mero negocio. Y ya sabemos que muchas empresas lo que quieren es ganar dinero fácil y rápido, no contribuir al medio. La industria ha madurado: hace 10 años, un título con buenas críticas tenía enormes posibilidades de vender bien y gustar al gran público. Ahora mismo, cada vez se vuelve más grande la... Continuar leyendo...
Publicado por Miguel Regueira el 10/04/2015 @ 14:38
A todos nos gustan las cosas gratis, claro. Pero, si fueras al supermercado a por un poco de fruta y te ofrecieran variedades con coste y otras gratuitas, ¿no desconfiarías un poco de que te regalasen algo que tiene un valor? Con las aplicaciones ocurre lo mismo, las que podemos descargar sin efectuar ningún pago implican una serie de inconvenientes. Quien no esté al tanto del tema siempre se va... Continuar leyendo...
Publicado por Miguel Regueira el 07/04/2015 @ 13:28
A muchos usuarios de smartphones o tabletas les ha pasado: han bajado un juego que se anunciaba como gratuito, para descubrir que en un par de horas se volvía una tortura avanzar si no compraban algún extra. Francamente, si nos gusta el ocio electrónico y valoramos nuestro tiempo, me parece mejor pagar por maravillas como Monument Valley o Oceanhorn que sufrir un juego free-to-play, que además tampoco está claro cuánto... Continuar leyendo...
Publicado por Miguel Regueira el 11/03/2014 @ 13:26
Las aplicaciones para móviles y tablets son las que ofrecen tanta versatilidad a estos gadgets. Su variedad resulta enorme, tanto en la App Store como en Google Play, y la tendencia es que cada vez más de ellas resulten gratuitas, o recurran a los micro pagos. Aunque los usuarios de Apple progresivamente se vuelven más tacaños, el gran problema se da en el ecosistema Android, en el que casi nadie... Continuar leyendo...
Publicado por Miguel Regueira el 07/04/2015 @ 13:34
Desde Xombit siempre hemos estado en contra del modelo de videojuegos free-to-play, y algunas compañías empiezan a entender que no resulta tan interesante como parece. Aunque existen propuestas con un funcionamiento razonable, lo mejor me parece ir a contracorriente y apostar por un sistema de monetización tradicional. Ya que los títulos con micropagos comprometen la experiencia y necesitan que gastemos una cantidad total que no conocemos de antemano para terminarlos.... Continuar leyendo...
Publicado por Miguel Regueira el 07/04/2015 @ 13:37
Hace ya bastantes meses que desde EA se anunciaba que las micro transacciones iban a tener un lugar clave dentro de sus grandes títulos. Dead Space 3, el primer juego con esta novedad, no vendió demasiado bien, y la reputación de la compañía no está para muchos experimentos. Tras un cambio de CEO, la verdad es que la multinacional lleva un tiempo sin tantear el mercado con sus propuestas atrevidas,... Continuar leyendo...
Publicado por Miguel Regueira el 07/04/2015 @ 13:37
A veces, un título de calidad que obtenga un recibimiento excepcional del público puede marcar durante varios años una industria. Muchos deseamos que Oceanhorn logre esto en el segmento de los juegos móviles: se trata de una app cara, pero sin micropagos, que ofrece calidad jugable y gráfica junto a una duración bastante prolongada. Una fórmula que parece pasada de moda en la época de los micro pagos, pero que debemos revindicar como una manera de jugar más honesta, menos limitada y que agradará a los aficionados clásicos.
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Publicado por Miguel Regueira el 07/04/2015 @ 14:07
La última tendencia en el mundo de los videojuegos son los títulos gratuitos que basan su modelo de negocio en micro transacciones opcionales. Algo que causa mucha polémica, porque a veces, en su afán de hacernos pasar por caja, descompensan las jugabilidades o hacen del desarrollo del título un aburrimiento. Hoy hablamos de una nueva opción usada, que tal vez resulte positiva o negativa según se diseñe: limitar el tiempo de juego que podemos disfrutar sin pagar.
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Publicado por Miguel Regueira el 07/04/2015 @ 14:07
Microsoft ya ha dejado muy claro que quiere reconciliarse con los desarrolladores independientes, que durante la anterior generación no siempre tuvieron una buena experiencia con la multinacional. Por eso ha anunciado un programa especial para ellos, que les permitirá una rápida revisión de sus títulos, acceso a todas las funciones de la máquina y entregará kits para realizar el desarrollo de los títulos. Y ahora hace público que les ofrecerá libertad en el modelo de negocio, al permitir los free-to-play y las micro transacciones.
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Publicado por Miguel Regueira el 07/04/2015 @ 14:13
Las editoras de videojuegos no paran de trabajar en nuevos modelos de negocio que atraigan a un público más amplio al sector, y que al mismo tiempo les permitan aumentar sus ingresos totales. Podría parecer que esta innovación es positiva para los usuarios, pero lo cierto es que la jugabilidad de los títulos que se basan en suscripciones o en vender contenido adicional suele ser deliberadamente deficiente para lograr aumentar los beneficios.
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Publicado por Manuel Miranda el 07/04/2015 @ 14:14
El título multijugador masivo basado en el mundo superheroico de la editorial americana DC sufrirá un cambio en su política empresarial, el cambio al modelo free to play. Este paso será dado el mes que viene y tendrá lugar en todas las plataformas para las que el juego está disponible.
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