Electronic Arts tiene dudas sobre el free-to-play en consolas

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Imagen del videojuego Dead Space 3

Hace ya bastantes meses que desde EA se anunciaba que las micro transacciones iban a tener un lugar clave dentro de sus grandes títulos. Dead Space 3, el primer juego con esta novedad, no vendió demasiado bien, y la reputación de la compañía no está para muchos experimentos. Tras un cambio de CEO, la verdad es que la multinacional lleva un tiempo sin tantear el mercado con sus propuestas atrevidas, y parece que no es fruto de la casualidad: no sólo se cuestionan los micro pagos, sino todo el negocio del free-to-play en consolas, que aún está despegando.

Patrick Söderlund, vice presidente de EA Studios, cree que este modelo puede no adaptarse a las consolas igual de bien que a los móviles. Asegura que en smartphones el 90% de los juegos son freemium y que el cambio de sistema ha sido rápido y exitoso. Pero no cree que se pueda extrapolar esto:

A veces, cuando uso juegos freemium, siento que “estos tíos sólo quieren más dinero”. Cuando pago sesenta dólares por Battlefield, sé lo que recibo a cambio. Y creo que hay más jugadores que prefieren eso. No es el caso de que sea lo uno o lo otro, ambos modelos pueden coexistir y también pueden existir híbridos.

Parece que empiezan a surgir brotes de sentido común en la industria del ocio electrónico. Aunque existen rumores de que un título tan importante como Gran Turismo 6 va a realizar un uso intensivo de los pagos in-game, no sabemos con qué implicaciones en la jugabilidad. Ahora que el infame pase online ha sido desterrado, surge el nuevo enemigo del free-to-play, que se une a los contenidos descargables adicionales de calidad dudosa y precio abusivo. A pesar de la llegada de PlayStation 4 y Xbox One, parece que se avecinan tiempos complicados para los jugones.

¿Qué opinas del tema? ¿Te gustan los títulos free-to-play, o crees que suponen demasiados compromisos para la experiencia global?

Archivado en EA, Electronic Arts, Free-to-play, Videojuegos
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