Publicado por David Mateos el 30/05/2016 @ 11:00
Wallapop es una startup española que no solo ha triunfado en nuestro país, sino que está comenzando su proceso de expansión en Estados Unidos con más éxito del esperado. Esta app totalmente gratuita y sin un modelo de monetización claro, se había centrado hasta ahora en captar cuantos más usuarios mejor. Sin embargo, después de algunos años en el mercado mobile y con la intención de aumentar su flujo de... Continuar leyendo...
Publicado por Pedro Coza el 13/05/2016 @ 17:40
Internet está plagado de tiendas online que nos ofrecen productos de todos los tipos y colores –siempre dentro de la legalidad, claro– y de ellas podemos nutrirnos a la hora de conseguir aquel producto que deseamos, ya sea tecnología, como mobiliario o vehículos, entre miles de cosas más que podemos escoger. Hay tres tipos de tiendas. Las de productos nuevos, las de productos exclusivamente de segunda mano, y las que... Continuar leyendo...
Publicado por Miguel Regueira el 20/03/2015 @ 12:20
España no está viviendo un momento demasiado bueno a nivel económico, y muchos ciudadanos nos tenemos que apretar el cinturón. Eso no quiere decir que haya que renunciar a todos los placeres de la vida, pero sí que debemos fijarnos en esos pequeños trucos que nos permiten disfrutar más con menos dinero. Hay que buscar las mejores ofertas, plantearse qué es necesario y qué resulta prescindible… y aprovechar al máximo... Continuar leyendo...
Publicado por Miguel Regueira el 02/03/2015 @ 15:07
Seguro que, como lector de Xombit, te gusta la tecnología. Vivimos en una sociedad consumista, y algunos son aficionados a los coches, otros a la ropa de marca y muchos… ¡a todo tipo de aparatejos electrónicos! El problema es que son demasiadas las propuestas que nos hacen las marcas, y solemos caer en ellas con facilidad. Algunos afortunados podrán costearse todo lo que deseen, pero la mayoría nos tendremos que... Continuar leyendo...
Publicado por Miguel Regueira el 07/04/2015 @ 14:10
Hace muchos años, cuando no existía la piratería, ni las descargas digitales y el intercambio de juegos quedaba reservado a los amigos o familiares, teníamos la impresión de que un juego era algo valioso, algo importante. No era para menos, pues su precio no resultaba para nada asequible, y en general los aficionados no se podía permitir poseer todos los títulos que deseaban. De un tiempo a esta parte, todo eso ha cambiado, y apenas valoramos nuestras copias de los juegos, porque resultan muy asequibles, a veces hasta un punto insultante.
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Publicado por Miguel Regueira el 07/04/2015 @ 14:11
No cesa el drama que la multinacional de Redmond está montando alrededor de su Xbox One y sus polémicas restricciones para los juegos. Si ya se han comentado cuotas para las tiendas de segunda mano y un sistema de gestión de licencias que requiere de conexión a Internet cada 24 horas, ahora llega una noticia que, visto el panorama, debemos calificar como positiva. Y es que Microsoft permitirá que compartamos nuestros títulos con diez personas cualquiera que elijamos.
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Publicado por Miguel Regueira el 07/04/2015 @ 14:12
Tras la presentación ayer de Xbox One, comienzan a surgir cada vez más detalles. Y no son nada tranquilizadores, porque si lo que se comenta por la red de redes es verdad, no sólo los juegos de segunda mano están acabados para Microsoft, sino que un acto tan cotidiano como prestarle nuestra copia a un conocido o vecino queda también limitado. De confirmarse todas estas condiciones, son muchos los aficionados al ocio electrónico que pueden montar en cólera contra el gigante de Redmond.
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Publicado por Miguel Regueira el 07/04/2015 @ 14:12
Una de las medidas más polémicas que las compañías han tomado en su lucha por participar en los beneficios del mercado de videojuegos de segunda mano es el pase online, un código de un solo uso que un aficionado que compre un título de ocasión deberá adquirir por separado por diez euros si desea disfrutar de los modos multijugador. Algo que no gustaba para nada a los fans, y que de pronto una empresa tan agresiva como EA ha decido eliminar unilateralmente.
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Publicado por Miguel Regueira el 10/05/2013 @ 10:57
La tecnología resulta cara, todos lo sabemos, por mucho que las marcas hagan esfuerzos por volverla más asequible. Y para un geek el problema es grave, ya que suele querer siempre lo último de lo último en un sector en el que no paran de salir novedades. Hoy te damos algunos consejos que, si bien no pueden hacer milagros para solucionar tus ansias consumistas, seguro que te ayudarán a controlar un poco mejor el dinero que dedicas a este apasionante mundo digital.
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Publicado por Miguel Regueira el 07/04/2015 @ 14:13
La industria del ocio electrónico está embarcada en una batalla sin cuartel contra el intercambio de copias usadas. Para ellos este fenómeno supone cuantiosas pérdidas, y están dispuestos a tomar medidas perjudiciales para los consumidores con tal de ponerle trabas. Pero lo cierto es que, con un poco de esfuerzo, podrían restar atractivo a los títulos seminuevos sin necesidad de hacer sentir a sus clientes que están atacando sus derechos para aumentar los beneficios.
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Publicado por Miguel Regueira el 07/04/2015 @ 14:13
Los creadores de productos de ocio electrónico consideran la venta de títulos seminuevos un enemigo tan peligroso como un día lo fue la piratería, y no dudan en tomar medidas impopulares para poner todas las trabas posibles al mercado de segunda mano. Por otro lado, los compradores sienten que estas maniobras atentan contra sus derechos y sólo pretenden aumentar los beneficios de las editoras.
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Publicado por Miguel Regueira el 07/04/2015 @ 14:14
La industria del entretenimiento electrónico ha dejado de tener en la piratería a su principal enemigo y ha puesto en su lugar a los videojuegos de segunda mano. Y para luchar contra este fenómeno está dispuesta a utilizar tácticas bastante polémicas.
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Publicado por Miguel Regueira el 07/04/2015 @ 14:14
Ubisoft ha decidido unirse a la tendencia de exigir un pago extra a los usuarios de títulos de segunda mano que deseen disfrutar de las funciones online, poniendo en una posición complicada tanto a los compradores como a los vendedores de copias usadas.
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Publicado por Miguel Regueira el 07/04/2015 @ 14:14
En los últimos años el mercado de los juegos usados ha sufrido un enorme crecimiento, afectando de forma profunda a toda la industria. Pero esta situación no gusta a las editoras, que ya han comenzado a reaccionar.
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